沃玛战将
擒龙手,战士的专属高阶技能,放时能伸出一道无形的气劲,把老远地的小怪或敌人拉到自己面前,配一起刺杀剑术,能一眨眼打出高额伤害,是战士PK、抢怪的最中心神技,看着特别霸气,很多战士都做梦都想要。可擒龙手,我们想玩但是又玩不起,不是技能难学,而是解开他的成本太高,平平无奇玩家压根承受不起。我当年玩战士的时候,最眼馋得很的就是会擒龙手的玩家,每次看到别人用擒龙手,把老远地的BOSS拉到身边,不费劲击杀,把PK时的敌人拉过来秒掉,心里就特别痒,也想学会这门神技,可了解到解开擒龙手的条件后,我就干干净净不搞了了,那种想玩但是又玩不起的滋味,到现在都记得。解开擒龙手,不仅得要战士达到满级,还得要凑齐三种少见得很材料,这三种材料只能靠蹲赤月恶魔、祖玛教主才能掉落,爆率低到离谱,就算蹲上一个月,也未必能凑齐一种,而且就算凑齐了材料,还得要花堆成山元宝找NPC锻造,一套流程下来,得要的元宝数量,是平平无奇打金玩家好几个月的收入,压根玩不起命运之书,战士的专属道具,一本封面刻着命运纹路的古书,用后能临时提升战士的攻击和防御,还能强化战士的跑动速度,一直有时间刚刚好,是战士PK、打BOSS的实打实好用道具。很多玩家用命运之书,不管场景瞎用,其实命运之书,因为战士本来在跑动的时候稳得很性特别强,合得来战士跑动优势,用效果更顶。我当年玩战士的时候,花了不老少金币,在摆摊区买了一本命运之书,刚拿到手的时候,不管什么场景,都瞎用,刷小怪的时候用,PK的时候用,甚至在稳得很区的时候也用,结果浪费了道具的一直有时间,还没发挥出他的优势。有一次,我PK的时候,一开始就用了命运之书,但是我一直站着硬刚,没跑动,结果命运之书的跑动优势没发挥出来,还是被对方玩家打败了。后来我才明白,命运之书最合得来战士的跑动优势,命运之书,因为战士本来在跑动的时候稳得很性特别强。战士跑动的时候,不会轻易被控制,稳得很性强,这时候用命运之书,能进一步提升跑动速度和攻防,PK的时候,我跑动拉扯,躲开破魔判决是游戏里的特殊武器,剑身刻着破魔纹路,能对魔法系怪物造成双倍伤害,更特别的是,他对应的玩法机制和别的武器压根不同,这就是目前玩法本身的方面去玩的一个最为不一样的类型。别的武器都是靠提升攻击直来直去打伤害,而破魔判决得要配一起破魔连招技能,过去指定的的技能放顺序触发多出来来的的破魔效果。我第一次用破魔判决,没掌握对应的玩法,只觉得他攻击普普通通,后来研究了很久才摸清套路先放破魔斩往下压怪物魔抗,再用判决一击收尾,能打出高额伤害。有次闯关魔法系的深渊魔王BOSS,我用破魔判决配一起破魔连招,本来难打的BOSS,二贼钟就搞定了,还爆出了高等级装备材料。有个新手不知道破魔判决的差异化玩法,总抱怨他不如别的武器,我就把对应的玩法机制和连招技巧分享给他。他掌握玩法后,用破魔判决闯关魔法系怪物效率高到离谱,再也不说这把武器没用了。其实不一样的武器对应不一样的玩法,破魔判决的差异化机制,让游戏玩法更丰富,这也是他的独一份魅力所