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战士和道士配一起,能打出很多不一样的效果,不管是刷图还是打BOSS,这种组合的配一起性都特别高,比就一种职业或者别的组合贼机灵多了。我以前刷图喜欢单练,直到有次碰到个道士,他说跟我组队试试,结果效果超出预期。我是战士,负责正面冲怪、拉仇恨,他跟在我后面,不仅能加血续航,还能召唤神兽帮我分担压力,碰到贼难搞的小怪,他先放施毒术减防御,我再上技能,清怪速度比我单练快了两倍多。还有一次打世界BOSS,我们战士道士组合对上了一个战士法师组合,对方输出确实高,但续航不行,我们这边道士全程加血,我就放心正面扛,最后硬生生耗死了对方,还拿到了BOSS的首杀奖励。其实战士道士的配一起不是有手就会的1+1,战士的高一眨眼炸场加上道士的续航混子位,能形成互补,解开很多不一样的战斗方式。现在很多玩家喜欢追求高输出组合,但我觉得战士道士这种均衡的配一起才更稳当,不一样的配合节奏能打出不一样的效果,这也是游戏的乐子之一,不是非要靠输出碾压,配合好照样半月是战士的最中心群攻技能,挥动武器时放半圆形剑气,既能攻击孤零零目标又能波及跟前儿敌人,因为沃玛教主本身贼能打很嘎嘎猛,还会放雷电术、毒烟等技能,半月技能的覆盖面伤害与拉扯效果,成为克制其攻击的要命的,是闯关沃玛教主的必须带技能。半月技能扛得住沃玛教主的最中心占占优势,在于清掉小怪与拉扯输出。沃玛教主身边整年整月围绕着堆成山沃玛卫士和火焰沃玛,这些小怪会干扰输出,甚至配合教主形成两面打。放半月技能能一起清掉跟前儿小怪,为团队创造稳得很的输出环境。当年第一次闯关沃玛教主,因未玩得溜掌握半月技能,被小怪和教主两面打,短短五分钟就全队覆灭。后来潜心练习技能,又一次闯关时,我作为战士冲在前方,一直有放半月技能,将小怪清掉干净,让法师和道士能专心输出教主,贼老大提升了战斗效率。半月技能还能打断沃玛教主的雷电术施法,当看到教主一抬手准备放技能时,赶趟儿放半月可使其施法输了。因为沃玛教主本身贼能打很嘎嘎猛,半月技能的拉扯打裁决是游戏里的顶级武器,刀身沉甸甸快得很,攻击带着破甲效果,别看他常被战士用,配一起法师和道士的组合,反而能打出没料到的奇效。以前组队PK,我总玩战士带裁决正面硬刚,直到有次队友提议试试法师道士组合配裁决,我才发现新玩法。那次对战,我把裁决借给法师,法师负责放风筝输出,道士召唤宝宝牵制,还一直有给法师加血加防御。法师拿着裁决,技能伤害直来直去提升了一个档次,破甲效果让对方的防御形同虚设,没一会儿就把对方的前排战士打残了。后来我们又用这个组合去闯关BOSS,法师用裁决打最中心输出,道士负责混子位续航,我则切换道士号帮忙控场,本来难打的BOSS,不费劲就拿下了。有个新手不知道裁决还能这么用,总觉得只能战士用,我就把法师道士组合配一起裁决的经验心得分享给他,还带他组队试了试。他跟着玩了几次,就爱上了这个组合,还跟我感叹游戏玩法的多样性。其实游戏里的武器没有死规矩的用职业,找对组合配一起,就能发挥不一样的用处。裁决之所以受欢迎,